|
«Сзади кресла, на полу, лежали две перекрещенные тени, одна погуще и почернее, другая слабая и серая. Отчетливо была видна на полу теневая спинка кресла и его заостренные ножки, но над спинкою на полу не было теневой головы Варенухи, равно как под ножками не было ног администратора.
„Он не отбрасывает тени!“ — отчаянно мысленно вскричал Римский. Его ударила дрожь.
Варенуха воровато оглянулся, следуя безумному взору Римского, за спинку кресла и понял, что он открыт.»
М. Булгаков.
Поговорим о падающих тенях, вернее — о том, как их делать с помощью фотошопа.
Очень часто приходится создавать имитацию того, что вырезанный откуда-то объекты стоит на плоскости. Самый простой способ — нарисовать падающую тень, которую этот объект на плоскость якобы отбрасывает. И вот тут случается горе: если тень выглядит неубедительно, то она портит любое изображение. И фото объекта, и шрифты, и остальные составляющие макета могут быть самые замечательные, но вокруг изображения продукта откуда-то взялась непонятная серо-мутная грязюка, и вообще непонятно, зачем она.
— Это что?
— Это тень.
— Тень?… А я думал — пятно какое-то.
Для того чтобы сделать более-менее убедительную тень, обязательно нужно понимать следующее:
— Геометрию предмета, который эту тень отбрасывает. В любом из окружающих нас предметов при желании всегда можно разглядеть простейшие геометрические тела. Ну, грубо говоря — автомобиль и шкаф это кубики, а яблоко и человеческая голова это шарики. Тени от всех шариков ведут себя совершенно одинаково, и от кубиков тоже. Поэтому для понимания того, как выглядит тень от автомобиля, необязательно бежать смотреть во двор, или ковырять картинки в поисковике. Тень от компьютерной мыши — вот она под носом.
— Фотошоповский эффект «Drop Shadow», несмотря на название, не годится для создания трехмерных теней. Честно говоря, я вообще не знаю зачем он нужен.
— Фильтры-блюры тоже не есть хорошо. Результат их применения — слишком однородный, и поэтому жестяной. В принципе, допустимо очень деликатное применение моушен блюра.
— Падающая тень — это не деформированная и размытая копия верхнего слоя, залитая серым цветом.
— Тень неоднородна по насыщенности и резкости. Чем дальше она от объекта, тем она светлее и расплывчатей. И наоборот.
— Тень не бывает черно-белой.
Итак. Допустим, у нас есть изображение из двух слоев: серого фона кубика, и нам нужно, чтобы он отбрасывал тень (как вырезать кубики и ставить их на отдельный слой, я не буду описывать).
Мы будем использовать перо, кисточку (Р), резинку (Е), блюр тул и высвелитель/затемнитель (О).
1. Определяемся с направлением будущей тени. Это несложно, нужно найти на самом кубике свет и тень. Смотрим и видим: свет и блик сверху, правая грань самая темная. Значит, свет падает сверху вниз и слева направо. Вот слева направо — это и есть направление падающей тени. Берем перо и рисуем ее контур.
2. Под слоем с кубиком создаем новый слой, обзываем его «Drop Shadow», режим смешивания — «multiply». Вообще — это невредно давать слоям названия, во избежание путаницы. Затем: Select/Modify/Feather (советую назначить быструю кнопку), значение зависит от размера вашей картинки. Эта операция сделает края выделения не такими жесткими. Берем обыкновенную круглую мягкую кисть с прозрачность где-то 10–15%, нажимаем «D» для выбора по умолчанию черного цвета и рисуем заготовку нашей тени. В зоне, прилегающей к кубику рисуем активнее, мы же помним — тем ближе, тем темнее.
3. Снимаем выделение и смотрим, что получилось. Пока получается гадость, но это временно.
4. Самый геморрой. Теперь заготовку нужно размыть, местами осветлить/затемнить/протереть. Результат уже слегка напоминает падающую тень.
5. Теперь осталось зверски затемнить ту часть тени, которая находится в непосредственной близости с кубиком. Главное не переборщить, иначе возникнет ощущение дырки.
6. Уже почти хорошо, но (см. выше) — тень не бывает черно-белой. Нужно ее раскрасить. Тут есть следующее правило: если свет на предмете холодного оттенка, то тень должна быть «теплая» и наоборот. Плюс — рефлексы от предмета на полу. Итак: в данном случае мы имеем холодный свет и красный предмет. Тень будем делать красноватую, тем самым убьем двух зайцев — рефлексы от кубика сами появятся. Если лень — красьте через «Hue/Saturation» (ctr+U), если нет, тогда делаем следующее. Над слоем «Drop Shadow» создаем новый, обзываем его «сolor», рисуем пером зону цветности и выделяем. Если у вас не дрожат руки, то можно и ничего не выделять.
7. Select/Modify/Feather. Берем пипеткой красный цвет с кубика и кисточкой красим, особо налегая на околокубиковые области. Потом таскаем бегунок прозрачности, пока результат не начнет нам нравиться.
8. Получилось.
Комментарии